苗条:降临想要你的灵魂

苗条:降临想要你的灵魂

4
Play game
游戏介绍:
苗条:降临想要你的灵魂
苗条:降临想要你的灵魂

Slender:到来真的很可怕。 VG247 的戴夫·库克 (Dave Cook) 玩了可怕的测试版,并与 Blue Isle Studios 交谈以了解真正的恐惧。

苗条:到来

Parsec Productions 的《Slender:八页》的续集《The Arrival》由加拿大团队 Blue Isle Studios 开发。现已在 PC 和 Mac 上推出

该剧改编自《Something Awful》论坛网友 Victor Surge 为恐怖竞赛创作的都市传说。他对一堆老照片进行了修图处理,背景中潜伏着一个高大、可怕的人物,被称为“苗条男人”或“高个子男人”。

细长:到来的控制很少,并且不给你攻击手段。如果你看到瘦长人来了,你就必须跑。太可怕了。

Slender Man 最近在 Gaijin Games 的 Runner 2 中出人意料地客串。在这里观看它的实际表演。你想想他还是很可怕。

最近,PC 开发群体确实让三级恐怖游戏相形见绌。 《生化危机 6》是一个乞丐,从业界广泛的创意中乞求、借用和捏造机制。

卡普空贪婪地嘲笑了很多游戏,除了恐怖游戏——游戏界的“咖啡奶油”。

Parsec Production 的原创游戏《Slender:八页》揭示了恐怖体验真正令人不安的基本原理。游戏做对了。

它传递出一种严重的模糊感,以及面对像瘦长人这样一个模糊的、不可阻挡的实体所带来的感觉。这就像强迫一个幼儿和一头饥饿的美洲狮决一死战。你就是那个婴儿。

真正让原版游戏失望的一个方面——尽管它很有趣——是它的视觉效果。

我意识到《Slender》是在预算范围内制作的,但 Blue Isle Studio 的后续作品确实受益于更多的图形技巧,比如静态、怪异的灯光和受损的景深。

你经常会在这些页面上看到我,抱怨视觉效果如何在游戏中排在游戏玩法之后,成为游戏中的次要问题——而且我确实相信这一点——但《Slender: The Arrival》是一个例外。

我与 Blue Isle 的 Alex Tintor 进行了一次简短的交谈,了解他的团队如何在不诉诸过度复杂化的情况下完成这种有效恐怖的任务。 “《降临》是一部分解为最基本形式的生存恐怖片,”他告诉我。

“我们采用了孤立、孤独、困惑和恐惧的想法,并将玩家置于一个场景中,让他们体验这些人类情感。一切都与沉浸感有关;走进游戏世界,让它变得真实。

“只有当玩家能够接受这个世界时,我们才能真正开始以真正有趣的方式吓唬他们。简而言之,这款游戏的内涵远比表面上看到的要多得多。”

他是绝对正确的,因为你所做的就是在夜深人静的时候在茂密的森林中漫步,寻找随机散布在环境周围的八页剪贴簿页面。你的角色在黑暗中跌跌撞撞,手里拿着相机,探索废弃的营地、废弃的汽车和破旧的工具棚。

茂密的沙坑令人毛骨悚然,呼啸的风撕破你的头骨,脚下树枝折断的声音就像一把刀刺向你的心脏。这确实是一款受益于审美影响力增强的游戏。不过,不要问我当你的手电筒没电时会是什么样子,因为那太痛苦了,无法重温。

无论您身在何处,瘦长人都会在那里注视着您。有时他会躲在众目睽睽之下或从后面跟踪你。当你的相机显示屏和静电开始扭曲并大声噼啪作响时,你就会知道他何时在附近。一旦发生这种情况,你就必须逃跑。说真的,朝相反的方向跑,否则他会杀了你。

廷托解释说,事实上这些遭遇是如此随机和意外,甚至他的团队也无法预测瘦长人何时会出现。 “我们设计的每个场景在你每次玩游戏时都会发生不同的情况,”他继续说道。 “作为开发人员,我们有时甚至不知道会发生什么。

“我们试图打造一种不可预测且充满活力的体验,让恐慌和恐惧的感觉永远不会消失,因为每次都会发生不同的情况。话虽如此,我们花了很多时间仔细平衡一切,以允许长时间的紧张和积累,所以当这一刻最终到来时,它会产生巨大的影响。”

因为没有地图,你常常会在逃离瘦长人后掉头,不确定自己到底去了哪里。还记得《女巫布莱尔》中那群孩子折返并两次经过同一棵树的场景吗?当你玩的时候,这种迷失方向的感觉会经常发生。这并不烦人,而是令人恐惧。

事实上,当你像这样迷路时,瘦长男人总是在你身后两步,这会产生不可估量的紧张感。更糟糕的是,当你看到他在你的余光中突然出现,准备用触手攻击时,屏幕会发出嘶嘶声并剧烈扭曲。

我问 Tintor,他认为创造真正可怕的体验的关键是什么,“我认为有很多不同的方法可以创造一个真正可怕的时刻。我们采取了一种方法,将玩家吸引到我们的世界中,让他们成为游戏的一部分。我们采用看似正常的环境和场景,并添加一些不熟悉的元素。

“我们试图通过向玩家展示与他们相关的事物来吸引他们,然后一旦他们沉浸在我们的世界中,我们就会破坏这种安全感和熟悉感。另一个关键是创造一种未知感;玩家永远不应该能够预测接下来会发生什么,我认为这就是原作的伟大之处;完全不可预测的行为。”

尽管 Tintor 解释说,他的团队希望有一天能将《Slender: The Arrival》带到游戏机上,但它与最近在 PC 赛道上引人注目的精彩恐怖游戏浪潮并驾齐驱。这是因为它抓住了这一类型的基础,并将它们包裹在一个简单的前提下。很明显,恐惧是第一位的。

如果你喜欢《亲爱的艾丝特》、《失忆症:黑暗后裔》和《路径》等好奇的游戏,那么你真的应该看看《降临》。诚然,它会让你再也不想踏入森林,但如果有什么事情证明了蓝岛是多么有效地让你感到不舒服。

现在请原谅我,我有一个废弃的营地要调查。如果我两天后还没有回来,请派人帮忙。

游戏截图:
  • 苗条:降临想要你的灵魂
分类:

音乐游戏

标签:

评估:

    留言