Smash Bros Wii U:樱井希望瞄准沉默且热爱乱斗的社区

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《任天堂明星大乱斗》总监樱井正宏知道,大多数玩家都喜欢 Gamecube 上的《近战》,并意识到他们会在 Wii U 和 3DS 上回归,享受更多游戏乐趣。因此,他想把重点放在那些喜欢乱斗的沉默的少数人身上,并让他们重新加入战斗。

樱井在接受 GameSpot 采访时阐明了关于《乱斗》和《近战》是更好的《任天堂明星大乱斗》游戏的争论。

“当我开始制作第一部《任天堂明星大乱斗》时,人们非常关注[高技术]格斗游戏,我们已经看到这种游戏已经分支到了一个小众方向,”他开始说道。 “现在,这些类型的格斗游戏对新玩家来说进入门槛非常高,而《Smash》则一直旨在吸引来自不同游戏社区的许多人。

“当你浏览格斗游戏论坛时,你会发现对近战的偏好,然而,我认为沉默的大多数中,有很多不在线发帖的人更喜欢乱斗。自从我开始制作《星之卡比》以来,系列中,我一直在考虑那些声音较小的新手游戏玩家的需求。”

在简单性和技术性问题上,樱井坚信《任天堂明星大乱斗》不是初级格斗游戏,并认为游戏具有真正的深度。他补充说:“我认为格斗游戏类型的想法可能有些限制。人们在自己的头脑中定义了格斗游戏的构成,这可能是一组特定的特征,当其他人从当他们了解到这是一款格斗游戏时,他们可能会因为他们对格斗游戏的期望而预先确定它不适合他们。

“在规划新游戏的开发时,我总是非常小心地讨论这个概念,并尝试尽可能地定义它。例如,我喜欢将《Smash》视为一款四人大逃杀动作游戏。您会注意到这比说这是一款格斗游戏要长得多,因为“格斗游戏”是一个完全不同的标签。

“你可以谈论格斗游戏、动作游戏或赛车游戏,但一旦你用这些术语具体定义你的游戏,你就开始限制你的创意范围,因为你正在考虑该类型的局限性。也许我们现在能做的最好的事情就是从一个概念而不是一种类型开始。如果我们能做到这一点,也许我们可以稍微发展整个想法。”

您认为《任天堂明星大乱斗》的技术含量是秘密的还是公开的?您认为哪种游戏更好 - 近战还是乱斗?请在下面告诉我们。

另外,这里还有 91 Smash Bros. Wii U 截图,因为 E3。

感谢任天堂生活。

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模拟游戏

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